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它想转身,却发现已经没了转身的气力。双眸逐渐失去神采,前倾倒去,露出它身后平举着袅袅升烟的枪口,神色哀伤阖上双目的牧苏。
“对不起,我想做个好人。”
玩家们眼前一黑,耳畔重新响起日夜响彻不停的海浪声。
他们已经回到望海崖,进入结算页面中。
望闻问切[全体]:还真是……猜不透啊猜不透。
火星沙滩[全体]:这或许就是他通过噩梦难度的原因。嘶你说他是真的有心机把我们都骗过了还是单纯犯病了啊!
九转[全体]:游戏体验极差。
总计:30先令
相比起通关奖励只有3先令的性转副本,超没用能力副本整整提升了十倍奖励。当然这也与前者非常简单以及牧苏在性转副本扣了太多奖励有关。
梦境意识也破天荒的给了他5先令奖励——这个结局反转真是太棒了。
牧苏[全体]:嗨~大家来加个好友吧~
望闻问切[全体]:唔……
霎时间,结算页面只剩下了牧苏一人。
——
*喜好分级:一种广为流传的理论。其核心是:随着心智成熟,性格变化,人类喜好会发生挪移。作为利益至上的供给者(商人),不会冒风险去跟随挪移。因此喜好分级雏形诞生,并不断被规则化。
*其具体表现在:专注文艺电影的导演很难,或很少插手商业电影。主打星战策略游戏制作商,制作DND类游戏很难大热。擅长写流水线套路作品的作家,涉足精品作品很大可能会崩。精心制作幻想型合成人的机械坊一旦改为守卫型合成人,客户群必将产生问题。跨分级意味风险,风险意味亏本。亏本对商人等同于死亡。
*喜好分级种类繁多,因此并不存在总纲分级。
*每一分级人数相差不等,但人数流失的同时亦会有人补充加入。因此分级整体保持稳定。而遵守这一分级的供给者将会不断依靠所在分级,进行收割。
*喜好分级这一理论亦可被称作粉丝群体。