72点轮回点之多,叶怀光查询了一下才想起来,他在古尔德拿到的那两份文件夹就换了整整一千点。
因为按照正常人进入那个世界,那两份文件本来可以用来开启两个分支任务,但是叶怀光这边因为有贝利尔插了那么一手,主线任务都变样了,时间方面就不那么充裕了,自然不再可能有什么机会去触发那两个支线任务。
所以那两个文件只能压在他储存空间里派不上一丁点用场,但是这种任务触发道具,在空间看来是很有价值的,所以评估的价值一份有500点。
叶怀光顺便问了一下那个随机奖励抽取是什么意思。
很快就得到了空间的回答:“这是空间的一种特殊奖励手段,因为这个奖励的抽取范围是随机的,也就是说,理论上可能抽出任何装备/道具/技能。
常理来说,轮回者在每个世界内获得的奖励几乎都是产自该世界的产物。
但是这会在一定程度上限制轮回者的成长,而这个奖励机制存在的目的,就是为了增加表现优异的轮回者成长的多样性。
但是该奖励只能出现在S,SS,SSS评分中,对应1,2,3次抽奖机会。也算是一直变相鼓励轮回者参与进主线的奖励。”
叶怀光点了点头,直接就使用了奖励抽取次数,因为他也被搞得有点好奇,毕竟空间都说了,抽取的范围是所有世界,奖励等级也未知,抽出啥都有可能。
这种纯靠运气的东西,一向是最吸引人的,在叶怀光使用抽取次数之后,他面前突然出现了一个老虎机一样的东西!看见这东西,简直让他心里一紧,心里冒出个很恐怖的想法:
『该不会得摇出三个一样的图案才能获得奖励吧!』
不过好在虽然这机器上面也是三个格子,但是与他想的并不一样,这三个格子分别对应着奖励类型,奖励等级,奖励数量。
这简直让他长出一口气,还好空间还没有像游戏厅奸商那么过分。
但是很快,在他拉动边上摇杆的时候,才发现,他想多了,空间的本质还是奸商面多一些。
因为他拉下摇杆之后,他下意识的查询了一下眼前机器。得到的数据让他都有点恶心。
奖励类型里面,三分之一是空,剩下的按照格子数量由多到少依次是轮回点,潜能点,装备,经验值,道具,自由属性点,未知奇物,其中轮回点占了一半的格子。
数量等级倒还好,只不过格子数量跟稀有度成反比,倒是没有空格这么一说,而且最低的灰色,白色格子是很少的,反而绿色,蓝色居多,无色格子只占了一丁点。
数量方面,叶怀光只知道最多可能抽到x100,但是出100倍的概率,让他只能表示呵呵。
第一次抽取,倒是没抽空