如果有,也只需要一些时间,一些算力,就可以试着破解。
就像是比较著名的‘空间跳跃技术’。
现实如果想要实现。
张逢觉得很简单。
因为不就是四维的收缩,然后展开。
比如在地球这边将战舰收入四维,然后就可以在四维规则覆盖的任何一个点里‘展开’出现。
张逢在阳神巅峰时,时速是每秒0.16光速。
神识是0.3光速,也即为四维规则覆盖的距离是0.3光速。
又在规则的支撑下,就可以做到0.3光速内的‘瞬移’。
只不过这种瞬移太慢了。
需要瞬移,停下,然后展开神识,再瞬移,再停下,再展开。
不如直接飞。
不过,对于庞大的战舰来说,它们需要的瞬移能量很高。
倒是可以在展开规则的覆盖期间,慢慢恢复能量。
这就是张逢所想的高维折跃技术。
虽然比不过宇宙弦理论。
但在超对称理论的高维基础上,是可以办到。
四维,本就是在三维里压缩,也有这个技术支撑。
五维的神识,则是可以用符箓规则的形式,以神识为辐射与覆盖,完美达到空间折跃。
并且以战舰的体量和强度,也足以承载五维的符箓。
毕竟它几十公里舰身,再将神识与五维符箓展开去画,基本上每个结构点上的作用力都不会太大。
这个技术,现实完全能实现。
只是需要一点时间,且比因果之类的要简单千万倍。
但地球连太阳系还没出,家门口的资源还没收集完。
所以张逢和计划部一致认为,单纯研究这个也没什么用。
也就一直放下了。
毕竟地球去往月球,搭载最新的航空飞行器,也只需要十分钟的时间。
且有量子通信技术,有什么问题也可以瞬间在线上谈。
所以这个折跃技术,在联邦整体看来,除了会浪费算力以外,没任何有效意义。
当然,一些小公司在研究,觉得挺好玩的。
这种现有的高维技术拆解,也不需要太大的资金链。
那就让他们研究吧,到时候征集过来就好。
现实里,很多技术都下放