林衣又靠着死门战神的“灭此朝食”效果吸了一口长休收益,状态全满,环位全恢复。
一开始他其实也只是看重“死门加速术”的增益而已,没想到这个能力的衍生效果在现实中如此耀眼,对于落地连战的帮助太大了。
如果是桌游的话,不管怎么样,大战之前都必有补给和长休的,dm也不可能让残状态的玩家一直战斗,那样就没游戏体验了。
毕竟是玩游戏,肯定是要大家开心才是第一位。
但现实的话,显然你的敌人都不希望你如此开心。
还想在舒适的大床上美美的长休八小时?做梦!
他们巴不得你寝食难安,时刻绷紧神经,得不到一点休息。
给汉谟拉比送尸体也是抱着一样的想法,希望他能够自行被折磨到精神崩溃,和某一位前任镇长一样,只敢躲在家里等死。
那样他们就可以在诅咒发作时,直接上门来捡便宜提炼神之血了。
只可惜万恶终有报,他们这次终于遇到了自己的克星——资深律师的汉谟拉比。
他在处理各种刑事案子的时候,见过的奇葩当事人中,行为和思想甚至比鬼都可怕的根本不在少数。
拔叔只是为了美食,但有些恶魔可没有目的,把地球当online玩。
因此他早就对这种事情有了免疫力,甚至和人头一起美美入睡也不是问题。
而他边上的林衣,则是有着系统技能的加持,在情绪把握这块甚至比好兄弟还要更胜一筹。
他掐指一算,发现自己从穿越过来到目前为止,一共加起来不到半天时间,竟然已经打了四场战斗。
扣掉吃饭和逛别墅整理房间的时间,平均每半小时就会触发一场遭遇战。
你这地方到底是初始小镇还是深渊战场啊,上下半场战斗之间还有通关时限才能拿三星奖励是吧,怎么打得这么紧凑啊?
这样一想,感觉自己高低好像还是个限时活动角色,上下半场之间竟然可以通用,没有疲劳和冷却。
什么先天牛马圣体。
好在系统的提示来得很及时,消除了林衣的不满。
你的经验值已满,在下次长休或特殊情景时,人物将会自动提升至5级,得到额外奖励点数,并进入系统空间进行选择升级项。
这原来还有正面反馈机制,那就让林衣一下子来劲了,就算七进七出也不累:(兄弟,