翌日,诺兰一大早便寄去了给饥饿游戏的投票,并把这篇推荐给了附近邻居家的孩子们。
类似的事在美国很多地方发生着。
科幻的一大部分阅读群体就是青少年。
而饥饿游戏这部的主人公,不论是凯特尼斯还是皮塔,都是12岁至18岁的少男少女。
因此青少年阅读这篇的代入感很强。
因此,饥饿游戏这部,很快在青少年群体中掀起了一场阅读风暴。
与此同时,饥饿游戏这篇,也开始进入主流评论家与纸媒的视野。
威廉.莫里斯的马歇尔,是在公司同仁的提醒下看到这篇的。
阅读完以后。
马歇尔感到深深的震撼。
既是因为这篇的内容,写的是那样精彩,想象力几乎发挥到了极致,作者的写作底蕴也是那样的深不可测。
马歇尔完全能看出,江弦这篇从历史中汲取了营养,他写的虽然是未来、科技,但不难从中发现古罗马历史的踪迹。
正因如此,这篇的叙事具有一种古典色彩的美感。
更让马歇尔震撼的是。
这是江弦的.
漂流者这篇,在马歇尔看来已经是一名作家想象力的极致展现了。
但江弦的想象力仿佛不要钱。
这才过去多久,就又拿出了饥饿游戏这么一篇近乎完全依托于想象力的精彩。
这太可怕了。
某种意义上说,饥饿游戏的故事比漂流者更花费一个作家的想象力。
因为饥饿游戏这个故事很讨巧。
这样一个故事绝对是建立在作家脑海一闪而过的火光上的。
而就是这样一个灵感,多少作家穷尽一生都可能触碰不到。
但在江弦这儿,马歇尔至少看到了两次!
而且是不到半年的极短时间内!
作为江弦的经纪人,接下来这段时间,马歇尔非常关注外界对饥饿游戏这篇的反响。
让他意外的是,饥饿游戏很快收获了外界的文学评论。
要知道,相较于传统文学,美国的文学评论界一向不怎么关注科幻。
但这一次,饥饿游戏却成功的进入到他们的视野。
洛杉矶时报上发表了文学评论家桑塔格对饥饿游戏的评论文章施惠国和美国的合二为一: