不属于游戏嗯?
苏明安突然想到了一点。
一瞬间,雷霆般的灵光划过他的脑中。
他望着这些便签上的指令代码:制作石头、劳动力聚集、降临神迹、普及科学知识、瘟疫突然意识到了什么。
手脚感到极度的寒冷。
在游戏全程,你将拥有三个数值:信仰值、善良值、危险值。
当三个数值任意有一个数值抵达100点或0点,游戏都会立刻结束。请平衡这三个数值,直到打出结局。
距离结局倒计时:十个回合。
苏明安立刻视线下移,看到了一个行动卡的图标。他点开一看,里面有各种各样的卡牌——制作石头、制作植物、降临神迹、瘟疫
他拉出石块+劳动力聚集的卡牌配置,把这些卡牌放在需求最多的地方,很快,信仰值上升了。这确实是个很有趣的策略游戏,玩起来让人没那么累。
他的手指僵硬。
一块块键盘在他眼中仿佛开始扭曲。
猫与她、楼月国、少女梦想计划、魔女叙事诗,每个游戏都代表一个时代,那命运模拟器呢?
它不代表任意一个时代,仅仅是一个模拟游戏。苏明安之前还感到奇怪,为什么会有这么一个特例,为什么它没有任何主线剧情。
但他现在猛然察觉——这个命运模拟器,原来代表的是
现世。
——现世也是一款游戏。
现世正在进行中,会被苏明安改变,它当然没有主线剧情。
这个游戏没有新手教程,每一秒都象征着地图上时间的飞速流逝。光是发呆一秒,地图上就可能过了几个月。这让苏明安感到疑惑,他如果是“小苏”,只会在地图上停留二十天的时间,不会横跨这么长的时间。
所有的游戏都只代表一个时代,命运模拟器凭什么横跨这么长的时间?
因为“时间”这个概念在中控室,是平面的。
九幽的中控室,就是施行这个游戏的场所。当苏明安在命运模拟器中打出一张张“行动卡”,苏文笙就会根据模拟的情况,适时敲击键盘,对各个时代输入system指令。
这样一来就完全达成了“跨越千年的模拟效果”。
苏明安在游戏里打出的行动卡,通过苏文笙的中控室,得到了实现。
梦巡家们自诩超脱棋盘之外,认为可以游玩他人的时