叠影一致的权柄。苏明安说:因果网是共享的,所以把你往叠影的方向培养,就可以牵扯相似因果我不知道你能不能听懂。
苏洛洛眨巴着眼睛,啊?了一声,形同huh猫。
人类之所以能想到利用建立梦巡游戏来救世,实际上是借鉴了叠影。因为在模拟中,叠影一直在通过建立塔来试图灭世。
塔是叠影的手笔,它能把过去的时代带到现实,把楼月国的航船带到现世、把蒸汽时代的飞艇带到现世肆意加深时间线之间的融合度,促使世界加速灭亡。
因此,神灵才想到了既然叠影要建塔,那我们就建梦巡游戏来见招拆招。二者的本质是相似的,都是穿越。但梦巡游戏隔着形同360防火墙的梦巡头盔,较为安全,不会损伤到梦巡家的身体。塔却是粗暴、直接、生硬的融合,就像把披萨饼和杂粮煎饼融到了一起,会造成大量的时间扰动和异种现象。
梦巡游戏需要因果权柄才能落实。打造‘输入(因)-输出(果)syste指令的游戏系统效果。苏明安说。
需要我付出什么?苏洛洛问。
因果网是共享的,你能察觉到叠影动用了哪些‘因,结出了哪些‘果。苏明安说:当叠影打造塔,我们就需要你打造出对应的梦巡游戏,见招拆招用通俗易懂的言语来说——我们希望把你向叠影的方向培养。
啊苏洛洛明白了。
苏明安沉默了几秒,又突然说:算了,这不是必要的。
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