冲击,拼杀哥布林才辛苦提升上来的。
在他们眼中,这其中付出的精力和时间成本,比氪金几千块还要贵。
玩家就是这样,如果是一点钱没冲只是取乐随便玩玩,那么随手就可以丢弃。
可一旦让他们在游戏中投入了一定比例的成本,比如金钱、精力、时间,投入的越多越是难以丢弃一款游戏。
即使后续的游戏更新,出现一些问题操作,只要不是太逆天,引起大规模愤怒的那种。
那么只会让一小部分玩家选择退坑,亦或者不再投入更多,不过大多数玩家会选择容忍下来。
冲击,拼杀哥布林才辛苦提升上来的。
在他们眼中,这其中付出的精力和时间成本,比氪金几千块还要贵。
玩家就是这样,如果是一点钱没冲只是取乐随便玩玩,那么随手就可以丢弃。
可一旦让他们在游戏中投入了一定比例的成本,比如金钱、精力、时间,投入的越多越是难以丢弃一款游戏。
即使后续的游戏更新,出现一些问题操作,只要不是太逆天,引起大规模愤怒的那种。
那么只会让一小部分玩家选择退坑,亦或者不再投入更多,不过大多数玩家会选择容忍下来。
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