哪里的问题。
所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。
如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。
这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。
于是乎,衍生出了第二个问题。
考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。
也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。
而当下终末战线的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。
但这个问题,并非没有办法解决。
“我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏...”
“纯玩法!?”
“五个月?这时间也太紧张了吧..”
“是啊,而且,纯玩法..很,很难赚到钱吧?”
楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。
一款低成本的游戏想要赚钱。
最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。
像是我的世界,fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等..
这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。
每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。
不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。
因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。
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