这个数据对于枪械少女来说谈不上好。
作为国内第一款枪械拟人的游戏枪械少女在当下这个节点,其实是备受期待的。
和终末战线一样,枪械少女也是枪械娘化这个题材。
枪械娘化,最早可以追随到2011年的日本动画,那是一部改编自天王寺狐的同名漫画的作品,内容大体就是将各种枪械拟人化之后的高中日常生活。
再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。
枪械少女团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的面包房少女世界观,推出了枪械少女这个游戏。
当然...
这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作少女:追放的各种连续不断的,炸裂节奏。
一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。
不过那毕竟是以后的事情。
仅在当下来看枪械少女还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前枪械少女的宣发投入其实也挺大。
仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。
可最终这六十五万的预约,转化率不到50%
显然是受到了某种外力的影响。
不过,你要说这个数据差?
那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。
甚至如果单看这个数据。
闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。
这毕竟是开放测试的数据。
可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。
那是终末战线开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币..
这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的崩坏2对比。
但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比崩坏2还高。
要知道,此时的崩坏2日活也就20万不到。
而且这个日活用户,还是终末战线几乎每天都要进行维护的结果。
这个此前从未听说过的游戏,在
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第十二章 维护也能玩出花