不起眼的赛道,规模也是上百亿。
头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。
就算是元气桌面,upupo这类以pc端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。
这还是因为他们是以盈利为目的的软件。
如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下终末战线已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。
甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。
但楚晨并没有选着直接复刻wallpaper这条路。
道理很简单。
用户数量多,并不等于这个软件就能成为流量入口,否则360曾经那么大的装机量,也不至于混成现在这个样子。
流量入口,流量入口。
重点不仅仅在于流量,还在于入口。
楚晨要做的不只是让玩家们能用上免费的壁纸软件。
还要通过这个软件,达到他想要的目标。
基于这个逻辑,楚晨才有了这个“互动壁纸”的想法。
“这个东西,应该找大熊他们吧?我只是文案。”
苏晴看了一眼楚晨的规划。
第一反应就是这个东西似乎和她没啥关系,毕竟动态壁纸嘛,无非就是软件开发和美术开发,而她是文案啊。
难不成还要让我为动态壁纸写文案?
你别说,苏晴还真猜对了一点。
楚晨叫她来,还真就是为了文案的事情来的。
“你知道爱相随吗?”
爱相随,一款大多数人听过但没玩过的游戏。
这款09年在nds上发售的游戏,曾经也是一代人的恋爱启蒙游戏。
爱相随的游戏内容并不复杂,就是给玩家一个可以互动的虚拟女友。
其核心的卖点是游戏与现实时间完全同步,玩家可以根据现实中的时间,和虚拟女友进行互动。
比如一起上学,午休聊天,到了节假日,比如圣诞节之类的,也会触发专属事件。
算是互动恋爱游戏的集大成者。
也是后世很多二次元互动类的游戏也是借鉴了不少,比如纸叠的恋与制作人
“当然听过,你的意思是要把这个互动壁纸做成爱相随的那种?”
“是,但不
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第二十五章 互动壁纸