,日活也能稳定在六七十万,是妥妥的二次元游戏第一梯队。
而另一方面,枪械少女也是不可小觑。
你可以质疑腾迅“坏”,说腾迅除了抄袭根本不会做游戏。
但你不可否认腾迅在代理游戏,运营游戏这一块的经验远超所有的二次元游戏厂商。
在投资终末战线无果的情况下,腾迅转而求其次,借助闪爆和其运营商震面的矛盾。
不仅拿到了30%闪爆的股份,还靠“钞能力”强行压住了震面,拿下了枪械少女的运营权。
之后,腾迅就开启了枪械少女的大宣发。
先是直接公布了枪械少女还未完成的“创新版自走棋”模式,甚至还宣称要搞枪械少女自走棋大赛
随后又在腾迅内部的渠道进行不少枪械少女的宣发,宣发思路除了宣发自走棋之外,也宣发了不少剧情。
这一通宣发,其实是让终末战线的粉丝非常不爽的。
在腾迅没出手之前。
终末战线和枪械少女两款游戏玩家的之间关系其实还好。
各个二次元游戏的社区氛围并不像后世,没有那么多因为厂商冷暴力,不作为,瞎搞,乱搞,而诞生的“黑粉社群”
也没有被厂商水军,被营销系up主,反复挑拨,呈现出游戏对立。
此时的二次元游戏圈还是很和谐的。
玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..”
然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。
再加上枪械少女在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调枪械少女的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。
而是从面包房少女开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。
腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。
于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来”
针对性有点过强了。
这也就导致,当下许多终末战线的玩家对腾迅有点不爽。
而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在b站,微博,等新媒体渠道。
但也是集中给了一些媒体。
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第二十九章 鹿死谁手