晨对游戏剧情的处理方式也真的很讨巧。
你乍一看,整个1.0版本的主线剧情似乎很清晰,可事实上这个故事里的很多背景是没有交代的。
玩家之所以能顺畅的阅读下去,是因为这些年来大量的科幻电影,小说,已经把一些基本设定作为了“基本常识”
就像丧尸片不用从丧尸的起源开始讲述,直接一个人,七扭八扭站起来,人们就知道。
哦,这是丧尸片。
也正是基于对科幻游戏的“刻板印象”这些,即便没有任何世界观铺垫,玩家们依然可以轻松沉浸入终末战线的故事当中。
可与此同时。
游戏内又放了很多的钩子。
比如说月环是什么东西?又比如说电磁静默到底是什么?智械是什么?太空电梯又是什么?这个世界到底发生了什么?
如此种种。
其实这第一章的主线剧情,有很多东西都没有揭露。
而这些没揭露的东西,就成了玩家们讨论最好的土壤。
这就好比,薛定谔有很多公式,可人们只能记住薛定谔的猫。
一款游戏的悬疑部分,你如果悬疑到大部分观众完全无法理解,即便你这个悬疑链条设置的很巧妙。
一样引爆不了话题。
因为门槛太高,根本没人讨论。
但在终末战线中,却完全是反过来的,面对上述种种的问题,只要玩过游戏的人,都能说出自己的见解。
这种恰到好处的“讨论难度”很大程度也是终末战线的剧情讨论得以进一步扩散的诱因。
游戏开服的当天晚上,就已经有视频博主开始分析第一章到底讲述了个什么玩意。
即便是一些很小的细节,也能引来不同人的讨论。
比如说,在游戏的抽卡动画中,有再武装的字眼,游戏中也有提到,人形们装备的枪械都是改良之后的。
那为什么要用这些“古董”级别的武器呢?
又比如,玩家们知道主角之所以胜利,是因为打败了智械的指挥官,那这个智械1+n的指挥方式,就引出来另一个问题。
即,玩家作为人类的指挥官,能不能“草”作为敌对方的智械ai指挥官呢?
不要怀疑,玩家的脑洞就是如此之大,这个脑洞的起因,甚至仅仅是“天理”这个名字,一看就很“涩”
贴吧里,一
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第四十三章 扩散