楚晨之所以会突然想起来写一个游戏策划案。
这事还要从昨天晚上,刘慈兴的一条微博说起。
微博的内容其实不复杂,就是转发了一下,某个玩家以终末战线里过场动画做的mad,并写了一句。
“有点意思。”
然而就这么一条没什么信息的微博,却如同在平静的湖面投下了一颗深水炸弹,迅速爆火,评论区瞬间被潮水般的留言淹没,转发量以肉眼可见的速度疯狂飙升。
这个微博的爆火,有两个背景。
其一,是此时的时间节点,恰好就是三体在国内开始爆火的时间点。
自从15年8月三体获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,成为首部获得该奖项的亚洲科幻开始。
刘慈兴的名字就开始反复被媒体提起。
到今年年初三体全系列销量突破百万册,各大企业家,名人,纷纷开始出来为三体站台,三体本身的口碑也开始随着读者的变多开始发酵。
而随着刘慈兴作品的大火,其本人也逐渐成为了“热点”
各家媒体轮番报道,央视采访,毫不夸张的说,此时的刘慈兴的流量,那是真的相当夸张。
他的微博只要一发东西,不管发了什么,只要一发东西,就会被各大媒体转播出去,形成无数条新闻。
其次,是当下的终末战线粉丝数量也不少了。
在这两天的巅峰期,日活都是接近百万,全国玩家也是数千万的水准,先不说具体有多少人玩过。
但只要你是玩家,那你一定听说过这个名字。
在这样的情况下,刘慈兴突然在自己微博分享了终末战线游戏的过场动画,那种微妙又奇怪,奇怪又带着合理的情绪,很快就点燃了整个华夏游戏圈。
“卧槽!大刘!是活的大刘!”
“大刘居然也玩游戏?”
“大刘也是好起来了,居然能蹭到终末战线的热点了...”
“这是什么动画,看起来有点意思啊。”
无数科幻迷、游戏玩家、甚至许多平时不怎么关注游戏圈的路人,都被这条微博吸引了过来。
紧接着,终末战线的粉丝开始疯狂楚晨,让星辰游戏出联动出游戏。
楚晨也是本着有热点不蹭白不蹭的想法,在刘慈兴的微博下面留了言。
没想到,这还真就对接上了,两人先是在微博
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第四十六章 影响力