就像之前说过的那样。
就跟前世的国内的二次元游戏进入日本一样,这大半年来,星辰在日本的发展还算顺利,一直也没遇到什么问题。
小问题也有,但是大体的方向是没问题的,再加上星辰也不“小气”
特别是随着fgo火了之后,星辰在日本的影响力扩大,影响的产业链变多之后,这种稳定滚雪球的态势基本已经形成了。
所以这一听李苏豪这么说,他还真是有点奇怪。
“就是奔着我们新版本来的,从上周开始,twitter、2ch、niconico这些主流平台上,突然冒出大量针对我们的负面舆论。”
李苏豪的语速很快,显然是憋了一肚子火。
fgo的版本更新时间也是两个月一次大更新,下一个大版本的更新节点就是10月初的重置版周年庆。
所以在9月的当下,日本分部就开始进行常规的宣发。
这一宣发,居然宣发出问题了,在这次的fgo大版本更新中,有一个pvp玩法。
这个pvp玩法,一句话就能说明白,就是fate版amongus也就是太空狼人杀的变种。
之所以要做这个玩法,主要是因为星辰内部对于fgo在日本的“产品定位”有了一定的变化。
这个“产品定位”
和当下fgo在日本的运营情况有关。
在前世fgo虽然流水很高,在日本的影响力也很大,可哪怕是在巅峰时期,游戏在日本的日活也就百万不到。
fgo的流水那么高,是因为月厨的付费意愿比较强。
前世18年的时候,日本游戏资讯类网站appbank公开了对人气手游fgo的2018年全年氪金情况的调查问卷结果。
在这个问卷调查中,氪金超过20万日元的占比,达到了惊人的20.6%
虽然这只是一个网站的投票,但管中窥豹。
再加上前世,盐川著名的“舍弃名言”,其实也可以很清楚的看到,前世的fgo从那个时候开始。
就已经是在做存量经营,在重点围绕“重氪玩家”做运营了。
本质上。
这就跟国内一些三国游戏一样,很多三国游戏为什么疯狂出什么,大几千才能换的诸葛亮,关羽之类的角色?
就是因为,这个世界,真有那种只要你敢出,
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第372章 伪圣杯之宴