迷宫”已经更新了好几轮。
与此同时,一些新的玩法也要加入,随后按照玩家的喜好来确定要不要变成固定玩法,这个套路在终末战线已经形成了定论了。
这个套路的好处在于哪怕这个版本的新玩法失败了,也不影响玩家在下个新版本回来,尝试新的玩法。
坏处也有,那就是开发者的压力会比较大,不能偷懒。
毕竟要是连续无法产出好玩的玩法,那从上到下都有可能被“优化”掉。
在普通的企业,被优化也就优化了,可在星辰
特别是17年之后的星辰已经开启了工作室财务独立核算,年终分红和考核制度也更加清晰,但凡拿过一次分红..
不,都不用拿过一次了,就是你自己算一算,都知道年终分润有多夸张的时候,这要是被优化了.
那可真是,要了命了。
而且最关键的是,星辰还不像其他需要“销售”的公司。
楚晨作为创始人,对公司的掌控力和威望也是相当夸张,毫不夸张的说,整个公司除了楚晨不能换,就没有一个岗位上的人是不能换的。
在这样的压力下,哪怕是fgo日本的团队,也是“敢于创新”,再加上楚晨也提出,他们可以尝试走一走“社交路线”
尝试进一步扩宽fgo在日本的玩家群体。
这才有了这个名叫伪圣杯之宴的玩法初案。
这个方案最初是衍生游戏方案,但为了规避ip版权,以及玩家拉新,楚晨最终选择了“自走棋”模式。
伪圣杯之宴的玩法说来其实很简单,你可以理解为前世amongus也就是太空狼人杀的变种。
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第372章 伪圣杯之宴