目前游戏行业发展的趋势,倒是和现实中的情况相差不多。
例如,最火爆的moba网游英雄联盟变成了无尽乱斗,绝地求生变成了潜行狙击,炉石变成了游戏王
尽管细节和内容上略有不同,但是游戏机制还是一样的。
手机游戏反倒没有如前世那样火爆,可能是由于游戏厂家还没有从大制作的单机游戏和pc端移开,始终觉得手机游戏市场的空间没那么大。
“这样的话,我还是很有机会的。”
“我只需要在手机游戏上站稳脚跟,赚到第一桶金,然后继续开发新的游戏,这样滚雪球下去,很快就能构建一个游戏帝国。”
这真是完美的构想!
想到这里,李浩宇心情也好了起来,他又加了一碗米饭。吃饱喝足的李浩宇回到了出租屋里,这次渲染终于已经完成了。
终于没有再蓝屏了!
游戏框架已经基本搭建好了:
剩下的就要完善细节了。
其实2048这个游戏也并不是原创,他基本借鉴了threes的模式。但为什么2048反而更火呢?
很多大程度在于2048素材丰富,既有图片,也有视频、轮播等形式,可玩性要高很多。
“还是的搭配点音效才行,不然消除的时候快感还是差点意思!还剩下点经费的,那就去买个好点的游戏效果资源包。”
“还得设计个排行榜功能才行,游戏如果不能装逼那么将毫无意义。
让游戏用户呼吸邀请围观、发起挑战以及在朋友圈晒战绩的方式形成互动进一步扩散:
你玩我也玩的从众心理以及排名不想落后的攀比心理,这才是最好的游戏推广方式。
而这背后,说到底靠的都是情绪和社交。
为了能够让游戏更好的扩散,李浩宇立即添加了通讯录好友排名的功能。这个功能添加起来难度也不大,他很快就完成了。
不过游戏基本功能都已经完成了。
但李浩宇还是觉的差了一点灵魂。
简单的游戏不代表单调,李浩宇又优化了一下物理规则。
让滑动方块更加自然,同时一次滑动操作将使得所有方块向同方向移动,就好像俄罗斯方块一样。
他还加入了方块的随机出现机制,使得每一回合游戏都几乎完全不同。让玩家可以在遵循重力原理的游戏过程中
点击读下一页,继续阅读 西卡怪兽 作品《漫游影视世界从流金岁月开始》第五章 魔性的《2048》