我的世界作为一个沙盒游戏:
非常的自由,挖挖矿,打打怪,寻找遗迹建筑和宝箱,到三个维度探险,种种田迫害迫害小动物建建房子,完成各个成就本身就很有趣。
但如果想要更进一步,比如想做一个更加庞大的建筑,或者需要对游戏有一定的了解和研究之后才有可能完成,这无形中劝退了很多玩家。
其实想要体会这款游戏其中的魅力,游戏门槛并不低。再加上李浩宇如果想达到预期的效果,则需要海量的高清的mod。
这在现阶段可不是开玩笑的小事,如果动辄几个g大小的安装包,会劝退很多配置不够的手机玩家。
当然还有一个更重要的事情。
那就是这个世界里,已经有类似的沙盒游戏了。
李浩宇评估了半天。
他觉得即便完美复制出我的世界,也不一定能获得他期待的目标。正版游戏干不过“本地化游戏”,这也不是什么稀奇事了。
就连战无不胜,堪称借鉴鼻祖的腾达游戏也照样吃过亏,在国内风光无限的王者荣耀却干不过海外版的无尽对决。
可以说王者荣耀无论是画质还是操作感,都比无尽对决强很多。但还是难以比得上无尽对决的先发优势。
所以李浩宇最终还是放弃了,制作我的世界的计划。
现阶段还是稳妥一点比较好!
其实对于什么游戏能大火。
李浩宇也没有绝对的把握。
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