量小的游戏,或者仅仅在某一方面特别优秀的作品,哪怕评价很高,销量很好,也是不能被称作3a大作的。
就像部落冲突一样,哪怕他的营收再好,利润再高,也不会有人拿部落冲突和任何一个3a游戏碰瓷的
3a游戏也并没有一个绝对的评价标准。
但3a游戏也有个大致的要求:那就是游戏制作预算很高,游戏开发周期很长,广告宣传投入很大。
游戏在质量上:不论是游戏性,画面,剧情等等多个领域,都能做到90分以上水准的大型单机游戏。
这么说也许没有对3a游戏难度的概念。
就拿火爆一时的只狼来举例吧。
只狼光程序员来说大概有80-100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统..
还有60个各项核心开发人员。他们开发了整整五年时间。
就这还有许多玩家吐槽只狼流程偏短,他们甚至有认为只狼不算3a,只能算一个半成品。
至于另一款名副其实的艾尔登法环,工作量是只狼的几倍之多,所需的人力物力就更夸张了。
但越是困难,李浩宇反而越是兴奋。
这些既可以称为脑袋一热的荒唐决定,也可以被说成不切实际的狂妄幻想,亦可以被叫做真正的理想。
各种念头,如潮水般向他涌来。
...。
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