地的时候,往往能够发挥不错的效果。
这次通过灰牙部落的试验,楚辛大致判断出了血骷髅的一些能力。
相较于普通骷髅,血骷髅牺牲了防御力,进一步强化了攻击力,这点从一星的灰地精血骷髅竟然能破开金色小人的防御就可以看出。
同时,对于血骷髅的血蚀能力,楚辛发现在过去自己理解有一定的误区。
血骷髅并不一定要杀死目标,它的身体攻击是能够给目标施加血之诅咒,只要在持续时间击杀掉对方,就可以召唤出新的血骷髅。
这个击杀,并不一定要血骷髅亲手击杀,只要该目标死亡,就会自动触发。
但持续时长是根据目标视力差而定的,像灰地精血骷髅给金色小人施加的血之诅咒,只持续了不到三秒钟的时间。
最后一点便是成功率的问题,大部分召唤出来的血骷髅,是无法控制的,战场上很可能会敌我不分。
这也算是彻底限制了血骷髅的数量快速扩充的途径,目前恐怕只有基因复制中心这边才能稳定产出血骷髅。
不知道除了兵种巢穴里的骷髅兵种,正常的骷髅复制该能力后,是否会出现副本中那种敌我不分的疯狂情况,楚辛准备等明天具体试验一下。
综合来看,血骷髅的优点不少,弊病也很多,但价值还是值得肯定的。
血骷髅就属于那种欺软怕硬型兵种,面对实力强劲的对手,它们的表现恐怕远不如普通骷髅。
可若是面对炮灰部队,它们的杀伤力是相当恐怖的。
楚辛甚至还恶趣味的构想了一个画面,当血骷髅面对虫族的虫海时,是个怎样的景象,到时候血压压一片虫子骷髅,也挺有意思的。
血骷髅队伍还是要建设,算是让领地多一种手段,也不算差。
其实楚辛更看好的还是影骷髅的能力,可惜它的实力已经达到了五星,不在基因中心提取复制的范畴内。
而且最近星期五也带着影骷髅以及白银骷髅射手骨箭、骷髅将军文德几个,在亡灵世界疯狂的加餐,吞噬灵魂之火壮大实力。
文德已经处于五星巅峰,晋升到六星只需要一个合适的契机了,骨箭和影骷髅差点,目前距离五星巅峰实力还有一点差距。
星期五自身也差不多快突破了,但暂时被卡着在,若是楚辛手头有五星进阶符,就可以直接帮助其突破到六星。
这些血骷髅楚辛没放回埋骨之地,暂