士兵粮草消耗,缓慢提升士兵等级,需消耗2000单位石材,2000单位木材。
杂货铺:领地基础建筑,可为领地提供基础生活物品,需消耗500单位石材,500单位木材,100枚金币。
高级民居:领地基础建筑,适合小型家庭居住的住所,具备房间以及各类附属生活设施,需消耗100单位石材,100单位木材。
医馆:领地基础建筑,可医治普通疾病,配备各类低级药剂、医药消耗物品,需消耗500单位木材,500单位石材。
木匠小屋:领地基础建筑,可利用木材制作各类木质器具,需消耗200单位木材,200单位石材。
落石:领地基础建筑,可利用高度优势对敌人进行砸击,需消耗2单位石材每单位落石。
檑木:领地基础建筑,可利用高度优势对敌人进行砸击,需消耗2单位木材每单位檑木。
火油:领地城防武器,可焚毁敌军攻城建筑,并对敌人造成灼伤效果,需消耗2单位油脂每单位火油。
界碑:领地边防建筑,可划定领地边界,对进入领地范围的敌对势力造成一定程度的削弱,需消耗石材10000单位,仅可建造一座。
这次,楚辛心心念念的牧场终于出现了,有了这个东西,他就无须再忧心那一群牛羊的牧草问题了。
近段时间,领地附近的草都快给薅秃了,楚辛看在眼里,可他也没有太好的办法,甚至一度还产生过将现有农田拿来种草的想法。
如今牧场的出现,完美的解决了这个问题。
不过牧场建造所需要的基础资源也多,石矿楚辛现在没太大压力,但木材还是有些困难,主要需要建造的建筑太多了。
后面出现的军营、医馆、杂货铺,这三项也是极为重要的领地建筑。
军营可以降低士兵粮草消耗,对于领地日益增加的后勤压力还是有着极大帮助的,而且它还能缓慢提升兵种实力,功能性很强。
而医馆,对于领民们也有着极大意义,目前领地的人生病基本都是硬扛过去,扛过去也就扛过去了,扛不过去就可以找地儿埋了。
医疗卫兵虽属于医疗兵种,但她们能力更倾向于战场急救,类似于这种疾病,她们反而束手无策。
医馆的建立还是很有必要的,否则万一领地出现个传染病什么的,领民分分钟就死光光了。
说起来这异世界的病菌能力还是