,直接提升十倍变成了半径五十米!
其次是维持诡域的消耗,以前诡域消耗起步就是50%每秒的消耗,这就导致沈歌3阶之前基本上是以秒计数,直到樱花诡灾之后,诡能强度有了大幅度的提升。但即便这样,也是长期依靠战甲的诡能转换,以及嗑苹果、吸诡能罐。
系统4阶之后,特性和诡域的消耗大幅度的缩减,特别是诡域从50%的基础值降低至1%,换言之沈歌若是至开个影响自身及周围的小型诡域,每秒1%的诡能消耗,让他彻底摆脱了边走边吸能的“缺蓝”状态。
最后是系统对特性和诡域的注释与提示,让沈歌更直观的了解融合之后的特性能力。
“强化数”也使得沈歌无需再拿特性强化点拼运气,而是明确的知道还要强化几次才能觉醒诡域,以及该特性目前的诡域觉醒状态。
不过让沈歌比较意外的是,“不出”和“无形”竟然已经达到了强化的极限,即便继续投入特性强化点,也不会再度提升特性和诡域的效果。
“系统,特性‘不出’和‘无形’,已经达到极限了?”
系统当前完整度不够,无法解答该问题。
“”
好吧,意料之中。
不过没有正面回答这个问题,代表系统如若继续进阶,或许能找到继续强化的办法。
毕竟自身的特性能力,相比拥有该特性的诡异相差甚远。
“等等,特性诡异的能力强度取决于评级,评级越高,特性效果越强,而我提升评级的基础在于诡能强度。”
“这么看来,提升评级也能提升特性效果。”
如果将系统晋升时给的“特性强化点”,看作是升阶之后特性能力增强的表现,确实能够解释这一猜测。
确定了特性的猜测之后,这次系统升级也只剩下系统功能直接将各种能力直观的列出这一变化了。
能够直接观察到诡异微弱诡能和诡能含量的能力,是在系统完成第一次评级之后获得的。
相比之前,现在沈歌能够通过消耗1000系统点数,直白点说就是消耗系统的能量,对诡异和怪人的能力进行扫描和分析。
这一功能就相当于游戏中的“侦测”,用好了就相当于暴露敌人的底牌,更容易针对性克制拥有智慧的怪人。
而系统之前的抽奖功能,现在变为“转移”,在这次升级之后可以说是质的飞跃,不仅能随机抽取,还能
点击读下一页,继续阅读 子时不觉 作品《系统提前四年,可诡异还是幼崽》第188章 系统:不装了,摊牌了!