解为,越早拿到种族特性,对玩家的成长越有好处。
举例,“永生”和“空”有大量天生就带着种族特性的玩家,所以这两个回廊在25级前其实是最能打的。
至于为什么后来“永生”被“空”拉开那么大距离,其实是因为“空”那个大公会的会长嗯,不是这次主题,不说了。
回到标题。
李诺的猎魔人乍一看很次,其实是一个猎魔体系的旁支,所以开局阶段就能拿到一个升级后最高属性点+6的特性。
茶白的精灵种族同理。
除此之外还有个论外,就是马尔杰这种机械飞升,所有义体改造的加成都能计算在属性值里,好处是跳过“特点值”直接给自己加属性点,坏处是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何阶段都更划算一些。
只能说马尔杰走在一条机械召唤师的道路上,算是走了个正道,由于他的能力会在以后阐述,所以不说了。
这里还有个特别的人。
娜娜米。
理之境界说起来很迷糊,但其实联系上文,可以这么理解她把本应该加载在属性值上的隐性技能全都放在了最应该放的位置,好比说,护盾这东西,大多数人是用来防御,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的护盾,说白了,娜娜米每次抡棍子其实都是抡着护盾砸人,故而实际攻击力要单独计算。
之前说过,理之境界是lv90以上的玩家才能解除的领域。
于是,lv90~lv99就是另一个篇章的事情了。
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好像还没说枪械伤害
我就不回去说了,在这里简单阐述:
枪械伤害和子弹有关系,更多的是看枪械本身词条加持,比如李诺的新枪玛姬有个词条是“对“妖魔”类敌人可造成额外的20%暴击伤害,对“恶魔”类或灵体类生物造成额外10%增伤”。
这种词条才是强化枪械的本源。
赛博枪械本身的破坏性,只对体质300以下的事物构成有效伤害(这其实就是现实枪械基础往上的伤害力度)。
再往上,就应该是怪物猎人这种奇怪世界观弄出来的、有强力弹药以及词条加持的枪了。
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总之,就到这里吧
上述所有东西不会只提一次,之前没提过主要是因为两个原因
一、怕影响节
点击读下一页,继续阅读 大饼大脸 作品《作为玩家,您能正常点吗》体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据