就在此时,迷宫的雾门疯狂的晃动,仿佛有什么可怕的东西在冲击雾门。
没人知道奎托斯经历了什么。
等李诺到达深处的时候,奎爷已经溜了。
根据迷宫说明。
有些boss不一定要打败,把他们送走也算完成任务,所以要甄别哪些boss不能欺负。
比如奎托斯。
手撕诸神,疯狂的斯巴达人,绝对意义上的战神。
按照李诺的个性,他会跟npc唠嗑来套近乎再整点儿好处,唯独奎托斯这类生物,他死也不想招惹,甚至连交流都不行,奎爷高兴或者不高兴都有可能把你脑袋撕下来。
但就是这么牛逼的奎托斯,被胖虎的声音搞走了。
音乐无国界。
李诺往里面走去。
作为boss对战场地,面积极大,很宽敞,足球场大小肯定有,几乎没有高低起伏的地形,传送门在最尽头。
他能感觉到传送门里有很可怕的气息吹出来。
玩家没办法进入这个门。
它是由天球交汇形成的异类门扉,如果选择破坏传送门,boss的恶意会降低,能力也会降低,但操作起来很困难,而且一旦这么做,就代表了没有回头路,必须和boss你死我活。
场地内部就有磅礴的恶意。
整个迷宫都有类似于“边狱”的能量徘徊,可以把这些能量看做是一种催化boss对玩家动手的机制。
越是明白,李诺越了解到为什么只有“终焉”有这种迷宫机制。
根据迷宫的书所说,boss强度与进入的玩家强度有关联,但无论怎么琢磨,李诺都不觉得他和茶白会匹配到奎托斯。
这意味着,匹配机制存在其它问题。
譬如因为有茶白存在,所以匹配到了一个异世界的主角出现,该主角因为李诺的存在,所以是与但丁对应的动作游戏世界角色。
根据上述思索,运气好的话或许能匹配到猎天使魔女。
但话说回来,当你的对手是主角的时候,这架没法打。
李诺默默记下上述事物。
它们都是需要优化的内容。
场地中央有个圆孔。
走过去,任务就算结束,奖励在这里面抽取。
他把匣子放在地上,敲了敲匣子上壁纸屋的门,茶白推门而出。
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