而文生负责指挥,同时也是做一个吉祥物,宣传鼓动。
如此一来,事事都有人去做。
而文生做手脑,众人都要绝对听从他的权威。
他们属于游戏玩家,最大好处就是没有太重的权力和野心。
商量好之后,他们就开始迅速运营起来了。
时间骤然加快。
因为接下来做的事情,大都是重复的。
每天先派人去附近山下搜索消息。
搜索消息之后,看情况就组织人手打劫。
相比那些愚昧歹毒,凶狠缺乏内驱力的土匪来说,他们是有目标,有组织的。
他们尽量地改进自己人的想法,每天说教。
告诉他们为什么这样做。
将来能有什么出路。
如此一来,主动性就高出很多。
而且尽量提升武器装备。
建立后勤司。
没有铁,就磨石头,练习投石。
这也是一种很好的远程补充。
没有远程,那是找死。
冷兵器时代的士兵,很容易在远程对战中,被对方打掉士气。
打劫到一定程度之后,他们又开始做盐的生意。
这个盐的生意,在古代可是一个大生意。
也是组织人,训练人,拉拢人的营生。
关键是这个生意能训练对抗性,训练队伍。
他们一开始是劫掠官盐,然后把官盐加工提纯。
随后他们又在附近山中找到了岩盐井。
这可是一个大买卖。
他们深知这其中的厉害,要是被附近土豪知道了,肯定会联络土匪,上山来打。
这也是封建时代,工业发展不起来的根源——你辛苦经营好了,没有靠山,直接就被人抢了。
那谁还去干?
在封建时代,谁是最大的靠山?
自然是皇族。
可是皇族会好好经营生意吗?
不会的,那多累人,风险多大。
太监只会直接勒索,要干股,不会促进工业发展。
也就是说这里陷入了一个悖论:有靠山的不想费劲经营生意,想好好经营生意的,又没有大靠山,等到攀上了大靠山,又不想好好经营生意了
最后就会出现