岁月。
没人知道这个时代究竟持续多久,因为时间在这个时代中没有意义,意义是随着玩家们的诞生而开始。
而在“混沌时代”之后的下一个时代,最终被确定的名称是“萌芽时代”,即从原初生命诞生到眷族诞生之前的这一段时代。
在这段时代中原初生命没有眷族的帮助,只能自己觅食故而成长的速度非常缓慢,个头也远不如后来那么庞大。
这两个时代虽然有所争议但都不怎么激烈,新视界收入词条盖棺定论后,玩家们大体也能接受,但是对于之后的时代争议就非常大了。
“萌芽时代”之后发生的各个大事件中,大家都同意不能绕过去的一件事,就是“眷族”诞生。
随着原初生命可以制造“眷族”,使得他们的成长速度大大加快,即便后来眷族走向了弃叛,原初生命却也离不开眷族。
闹到最后原初生命玩家这边,也不得不捏着鼻子提高眷族待遇,最终探索出当前这种双方共存的体系。
所以用“眷族”诞生作为“萌芽时代”结束标志,这种划分方式得到了绝大多数玩家的赞同。
那些不赞同的玩家们想法相当极端,认为眷族诞生之前岁月史诗不是真正的岁月史诗,眷族诞生后才是真正的游戏,所以之前时代应该合并起来。
还有人表示我们身为原初生命,如何能够将眷族放在如此重要的地位呢?虽然事实上不得不承认,可时代划分上就应该竭力抵消眷族的存在感。
对于这种掩耳盗铃的思维,并没有得到大多数玩家的认同,因此最终通过的时代节点还是眷族诞生。
第二个大事件是“异类”的诞生,“异类”诞生最重要的影响,不是他所提供的经验材料,而在于异类核心对眷族的影响,这是弃叛眷族能够发动弃叛根本。
就能够提供的经验值来说,异类与天地碎片没有本质差别,而天地碎片可不会主动反抗,考虑到这点的话异类还更加危险。
将“异类”出现作为一个关键点,对此大多数玩家都没有意见,他们之间主要的分歧在于,异类出现是否应该将其算作一个单独的时代?
有些玩家觉得算因为上述这些作用了,就证明不给异类出现专门划分一个时代,简直是对不起异类所作出的贡献——虽然原初生命玩家未必喜欢这种贡献就是了。
但反对者的理由也很充足,支持者理由中最关键的一个因素,是异类提供了异类核心给眷