罚性的经济体系。
这种失败惩罚是有强制性的,在协议期间战败家族与散修,没有办法主动降低他们内部的手续费。
协议期满后确实可以恢复如初,但这意味着获胜方可以再次讨伐失败方,从而让失败方再一次走向失败。
当然在游戏中也不是没有案例,战败后的家族卧薪尝胆,最终浴火吃饭击败曾经的战胜方,可这种案例每次都是极少数,可以写进游戏史的那种。
在同盟战争机制被推出以后,战争的性质与之前相比便得到改变,不再是纯粹的掠夺资源消灭对方,同盟之间更愿意进行争霸。
通过压迫逼迫其他的原初生命,迫使对方加入自己的家族之内,这就是这一阶段原初生命争霸的目标。
于是在这个崭新的时代当中,虽然眷族们的地位依旧很重要,却不再像曾经的却不再是“弃叛时代”那样,成为一个时代冲突的矛盾所在。
孙满月这群最核心的弃叛眷族,继续维持了一段时间的“武装监督”以后,终于也放下了对原初生命的敌视。
毕竟游戏嘛最重要的是玩得开心,而现在能够从弃叛眷族中获得的快乐,显然不如加入原初生命的快乐多,那么态度转向也是很自然正常的事情。
更何况现在原初生命忙着同盟争霸,没几个再去理会少数要弃叛的眷族,他们再这么搞就有种小丑的感觉。
就这样随着现实世界的时间推移,同盟内玩家的数量在逐渐扩大,那些原初生命的城市也变得越发蓬勃兴旺起来。
那些原初城市的面积在不断扩大,城市内街道如同蛛网般越来越多,各色用途的店铺也一座座拔地而起。
之后因为新视界这边的管理更新,甚至划出区域专门提供给眷族,用作他们互相交流买卖的场所,只需要从中给原初生命抽成就可以。
说起来其实随着进入这个时代,有一个眷族昔日弃叛时非常头疼的问题已经解决,那就是没有地标导致无法确认方位。
当初他们打算自己建立起城市作为地表,可惜效率太慢还有原初生命的干扰,一直到弃叛风潮都结束了,这个宏伟的计划甚至都没能完成十分之一。
而现在原初生命自己开始建立起城市,效率比起眷族来讲实在是快的太多,很快全世界就遍布大大小小的城市。
城市为这个世界带来了地表,依托这些城市使得可以确定世界范围,地图的出现也成为可能之物。
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