质量不是太差,起码都有个数百万的保底收入。
欧美市场进不去,可整个亚洲市场,足够养活港岛的游戏研发公司了。
在这样的情况下,像是后世游戏厅出现的骑士斗恶龙之类的街机游戏,还能不能有那么大销量,就很难说了。
不仅游戏研发公司纷纷出现,他们背后的股东,大部分都是港澳两地的所谓豪门。
一般的游戏研发公司,寻常富豪还真的没资本创立。
与此同时,大量的游戏策划工作室,在大学校园以及社会各处出现,给港岛大学生以及普通市民,提供了大量的工作赚钱机会。
就是鹏城那边都受到影响,在武锋手下工厂集团的扶助下,大学校园里以及不少的相关人员,建立了临时的点子策划工作室。
但凡想出了一个好点子,再找到一个靠谱的游戏研发公司合作,不管是单独买断版权还是细水长流般的分成收益,都足以叫参与者短时间内财富自由。
更别说,街机游戏市场的火爆,还辐射到了不少的关联产业,市场规模可是相当不小。
谁也没有料到,港岛除了金融房地产,还有港口之外,又出现了一个新兴产业。
很显然,武锋手下的锋芒游戏研发公司,就是当之无愧的龙头。
基本上,港岛的街机游戏标准制定权,还有主导权,全都掌握在武锋手里。
在这个领域,就算有所谓的传统豪门想要参与进来,都不得不给武锋面子,老实的按照他制定的规则行事。
也是如此,在武锋的指导下,港岛的街机游戏产业从一开始,就走得很稳也很正。
尤其在版权方面,武锋看得很重。
电影圈是受益方,自然全都站在武锋这一边!
他们的存在,掌握了街机游戏近乎百分之九十左右的核心故事,重要性毋庸置疑。
一旦规矩形成,再想要破坏,付出的代价,就是那些所谓的传统豪门,都不一定乐意。
有了这样的环境,这才催生出了大量的点子工作室,不然没钱赚还可能被白票的工作,傻子才会做。
武锋可以肯定,随着时间推移,加上内地的经济强力爆发,港岛的街机游戏市场,起码还能红火十年以上。
等到个人电脑大量普及,还有互联网大潮席卷港澳以及内地,街机游戏的黄金时代才会彻底落下。
说起来也是搞笑!