力反施,那他立马就会停手,而即便是对于一些没有经验的玩家而言,哪怕是他们并没有第一时间发现慕容开启了借力反施,可当他们发现身边的人一个又一个的倒下了的时候,他们也会意识到了慕容开启了借力反施,也就是说,借力反施的威力,有时候只会体现在前几秒钟,当人们都意识到了以后,自然就不会有人去攻击他了,就这一点而言,借力反施持续8秒和持续4秒,其实并没有太大的区别!
可持续四秒的这个指点,可以让借力反施一分为二,等于是拥有了两个借力反施,这就很强大了!
而借力反施的第二个指点,持续时间增加2秒,同时将控制技能反弹给控制来源。其实这个指点也很厉害,借力反施的持续时间由原来的8秒提升至了10秒,虽然上面说过了,借力反施持续8秒和持续4秒,并没有本质上的区别,因为很多玩家发现你开启了借力反施之后根本就不会再去打你了,但是!你可别忘了,这个世界上,是没有几个慕容派玩家像卫斌这样的,卫斌可以承受很多人的攻击而不死,而且还能够反弹死对方的!对于绝大多数慕容派玩家而言,他们是扛不住的,对于他们来说,借力反施的作用根本就不是一个攻击技能,而是一个保命技能,只有像卫斌这样的人,才有一个将借力反施当成一个攻击技能来用!普通的慕容派玩家,借力反施只是一个让其他人不再攻击自己的保命技能而已,在这种情况下,自然是持续时间越长越好了!
而后面的反弹控制技能,其实也比较容易理解,那就是当别人发现了你开启了借力反施之后,别人会停止攻击你,但是,可别忘了,他停止攻击你了,不代表着你也会停止攻击他!那他应该怎样才能阻止你攻击他呢?那就是把你控住,等你的借力反施状态结束以后再去攻击你,在这个时候,这个反弹控制的效果就要发挥作用了,当他想要控制你的时候,发现他自己也被控住了相同的时间,这就有点尴尬了!
不过,借力反施的这个指点中,所说的反弹控制技能,确实是可以反弹,但是,在反弹的时候,自身依旧要被控住,并不是说,你把控制技能反弹回去了,你自身就不会被控住了!
第三个指点,反弹的伤害提高100%,这就更牛逼了!
借力反施这个技能,别看卫斌和慕容复每次使用的时候都可以反弹死很多人,但他们毕竟是少数人,事实上,对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施反弹不死太多人,反弹死三四个人顶天了,如果配合上不屈的话,可能会多点,但是不屈