状况,其中当然也包括超过系统阈值的负面体感。
这是无罪之界不得不尝的一环。
笑面则是耸了耸肩,没好气地说道:想要真实又受不了一点儿罪,哪有那么好的事?不爽不要玩。
希腊奶闻言立刻连连摆手,解释道:我并不是这个意思,只是认为凭贵公司的底蕴,对于刚刚那种情况应该不会没有预案吧?如果可以的话,还希望两位能帮忙科普一下,虽然多半是官方手册里已经有的内容,但我觉得大部分玩家都不会有耐心去仔细研究那十几万字的。
当然可以。
鉴于美少女战士这会儿还在刷新地点按兵不动,浴火那边还是跟屠宰场有得一拼的氛围,帅哥自然是从善如流地颔首解释道:其实这个问题很好回答,简单总结一下的话,就是在保护玩家这个方面,我们除了基础的感官保护之外,还有未成年人感官保护与过大负荷强制离线这两个功能。
希腊奶点了点头,正色道:愿闻其详。
我想大家都很清楚未成年人感官保护这个功能,尽管它对于未成年人来说是强制开启的,但成年人也可以在系统界面选择激活该系统,在这种情况下,我们之前所谓的极端情况就不会存在了,任何被纳入未成年人感官保护的玩家,都会被严格、严密、严谨地保护起来,只不过
帅哥说到这里停顿了一下,正色道:在这种情况下,任何在被大幅削弱后亦有概率超出玩家符合的负面体感都会导致玩家掉线,而在游戏中掉线后的几种情况,这里我就不做科普了,论坛上有很多。
这确实算是个副作用。
希腊奶认真点头,继续问道:除此之外呢?还有吗?
除此之外的话,就是并未经过验证的,相对比较意识流的东西了。
帅哥稍作沉吟,斟字酌句地说道:比如说,很多人都会在逆境、痛苦或高压中爆发,然后产生新的突破或体悟,但如果全程处于未成年人感官保护这种状态下,在相关方面的体感恐怕不会太直观,进而也会出现影响角色成长的可
能性,但正如我之前所说的,这种说法过于意识流,严格来说是无法当做参考的。
笑面抱着胳膊靠在椅背上,懒洋洋地说道:省流一下就是,怂就开,但容易变菜,虽然高阶以下基本不会受到影响,但在史诗瓶颈已经卡住了不知道多少万人的情况下,这里奉劝主司战斗向的朋友们尽量少当巨婴,至于喜欢研究历史、地理、人文、政治、经贸等领域的玩家,也