功夫。
战争之王的讨论区里,一时间只剩下新发的帖子,那些日文和英文的抗议贴,纷纷被挤到十几页后。
仿佛从来没有存在过一样。
但那当然是不可能的。
这声势浩大的十八国玩家联合声讨,在全世界玩家圈都引起巨大轰动——甚至从游戏圈外溢到社会新闻领域,被很多媒体和自媒体报道。
对筑梦来说,算是一次因祸得福——
战争之王再次获得了一次大范围曝光。
而且是相当精准的曝光!
会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,而这恰好是战争之王的目标用户。
战争之王的demo下载量再上一个台阶!
比demo下载量提升更快的,是战争之王的愿望单收藏数量。
——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。
愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。
而此时的战争之王,这项数据增长速度快得吓人。
——如果说demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!
正常来说,这不太合理。
一般情况下,是玩家们试玩了demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。
但在战争之王这里,愿望单收藏数据超过了demo下载量近四倍!
从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把战争之王推上了愿望单的冠军宝座!
在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。
两相结合,让战争之王成功捕获了更多路人玩家。
而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户!
就这样,战争之王的各项数据像滚雪球的一样越滚越大
而这——
就是打榜的价值!
夏国的vapour玩家目瞪口呆。
而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。
收兵之前打个榜嘛!
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第151章 十八国玩家联合围剿!(月底最后两天求月票!)