顺手的事。
8月26日,科隆游戏展正式落下帷幕。
在最后一天,战争之王不仅在vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]、[最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!
风头一时无两!
至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。
而且因为种种意外,全都超额达成——
霜雪计划成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。
游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!
在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹。
战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。
连续5天,天天大排长队。
不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,热情得吓人!
有了这波人脉,霜雪计划的全球化之路还能继续加速。
[神经漫游]的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!
最后,战争之王就更不用说了。
demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!
只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。
但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。
——demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着“筑梦”的名字和新技术而来,下载demo就是为了凑热闹。
发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。
但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。
——这毕竟还只是一个demo。
对战争之王项目组来说,已经是梦幻开局。
甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。
——战争之王现在的热度,在原定计划中,是要等人间炼狱玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。
科隆游戏展,原本只是一次试水。
可现在,50对50的人间炼狱都还没开发完,关注度已经到位了!
不论许梦自己,还是战争之王项目的开发
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第151章 十八国玩家联合围剿!(月底最后两天求月票!)