能解决的。”
“我们这可是全新的ip,是第一次亮相,玩家对两款游戏一无所知,他们所有的期待,都建立在短短几分钟的宣传视频上。
而我们,真的能在游戏正式发售时,百分之百兑现视频里展现的所有细节吗?能在发售时就让战斗系统打磨到演示里那种行云流水、刀刀入肉的程度吗?康鸣,宣传片里那些动作都经过一定的调整吧?”
“”
办公室里一片寂静。
本来。
康鸣和余力力还挺激动的,此刻听到这样的话,脸上的兴奋也稍稍凝固了,露出了若有所思的神色。
特别是康鸣。
他甚至有些尴尬,主要是为了炫酷,他确实在宣传片里加入了很多人工调整过的画面
“那您的意思是”
两人沉默了好一会。
最终还是康鸣率先开口。
“我不是说你们主导制作的宣传片不行,很棒。”
唐瑶解释道:“但第一个宣传片我认为要概念先行,用极致的氛围和情绪去打动玩家,比如说浪客,第一个宣传片,玩法倒还是其次的,主要还是要在玩家心中种下对游戏世界的强烈好奇和情感共鸣,要让他们渴望了解游戏主角的故事,要让他们渴望踏入游戏里那片苍凉的土地。
至于战斗到底有多爽?等他们被概念吸引,在后续的实机演示、封闭测试中,我们再一点一点、扎扎实实地展示给他们看!用实际可玩的内容去满足,甚至超越他们逐步提升的期待,这才是长久、稳健、且风险可控的办法。”
“至于moba”
唐瑶的目光转向了余力力:“道理是一样的,甚至因为moba是网游,情况可能更复杂先建立世界观基调吧,重点放在独特的世界观和艺术风格上,通过cg展示几个最具代表性的英雄及其背景故事好了。”
“具体的话,比如浪客,我建议要从中剥离出最精华的、服务于氛围和角色塑造的片段,重新剪辑成一个概念性更强的预告片”
她开始给两人说明起了自己的思路。
同时开始在白板上写写画画了起来。
康鸣和余力力两人一开始还一脸懵逼,但慢慢的就都理解了,恍然大悟。
这场会议持续了近两个小时。
主要是唐瑶在说。
送走步履匆匆,眼中重新燃起目标火焰的康鸣和余力力,会议室的
点击读下一页,继续阅读 献歌 作品《从漫画编辑开始成为资本家》第329章 放手