“如果是通过风息究获得的特殊体质,所使用的能力只是风的表象,是在借助风的力量,更像是风的追随者。”
没错。
“不对啊,镶嵌四代命魂也才1.2万祭力,这神级战技远不如御风命魂凭什么卖210万祭力?”
因为镶嵌御风没法自主修炼,210万祭力主要消耗在修炼器官的构造上,风息族想要打造出此类适配器官需要付出的时间、精力以及资源上的消耗可比210万还要多数倍。
其次,御风命魂真正的价值远不是这些神品战技可以比拟,任何修炼战技都是辅助成长的道具,但哪怕是一代命魂,代表的都是规则力量,制造一枚规则的代价远超乎你的想象,消耗的祭力可以用天文数字来形容。
“规则和非规则有什么区别吗?”黑夜将至继续询问道。
解释这个问题前,我先问你一个问题,你们和战斗虫族交手过这么多次,有没有发现一个不寻常的问题?
黑夜将至听闻,陷入沉思。
不多时,他便想到了问题所在:
“虫族无法通过收集信息素免疫我们玩家的命魂特性伤害。”
对,这就是问题所在,规则代表的是一种直接触及世界本源的力量,它能够影响世界的运行规律,这种力量并非简单的能量操控,消耗的能量更多只是驱动这道规则的媒介,使用规则可以打破常规,甚至重新定义“常理”这两个字。
拿战斗虫族举例,风息究体质施展的风刃对虫族战士的伤害,虫族可以逐渐适应风刃造成伤害的原理,通过正向的身体改造达到减少风刃伤害的目的。
例如在身体表面生成一种特殊纹理,可以引导风元素沿着特定的方向滑过身体,减少风刃对身体的直接冲击,就像飞机机翼的特殊形状,能够引导气流,减少空气阻力一样当然,我这只是举例,虫族的进化远比简单的改造身体构造更复杂。
而御风命魂特性造成的是一道伤害指令,可以定义为被风分解,例如我消耗1点精神力,驱动1的风规则力量,那么无论虫族的外壳如何硬化,进化出什么样的构造,都无法抵抗这种直接改变其存在本质的力量。
“如果是直接造成既定伤害,那为何有些生物我们玩家没法破防。”
你理解错了,我指的的伤害并非游戏里真实伤害的概念,假设目标的防御是100,那么99点风元素规则伤害也无法破防,但这99点伤害不会受到其他因素影响。