风息究操控的风元素伤害,受到虫族的进化能力影响,同样是初始99,会在下一次攻击时变成95,再下一次变成92,不断适应减少伤害数值,直至最后归零。
“我懂了。”黑夜将至虚心点头,随后继续询问:
“这么说修炼战技只是一种辅助,重要性远不如命魂特性。”
以未来角度看,确实如此,但对缺乏锻体经验获取方式的玩家而言,修炼战技是非常有价值的体系,可以强化锻体经验的获取速度,减少祭力在锻体等级提升上的消耗,命魂特性虽是规则,却没有辅助成长的功能,所以修炼战技的也是非常重要,但纯粹以价值衡量,哪怕神品战技也抵不上一个一代命魂特性。
听完指引的解释,黑夜将至彻底明白了修炼战技的定位。
可以将命魂特性视为一台功能强大的机器,玩家输入多少电量就能发挥出多大的功效。
修炼战技的定位是辅助玩家成长,提升输出的电量。
命魂特性是上限,修炼战技是提升玩家的底子。
怪物世界里掌握规则的种族势力从综合数量上看,占极少数。
但提升身体基础的方式近乎每个种族都有掌握,区别在于成长方式的强弱。
现阶段的玩家就像是掌握了一堆超级武器(命魂库),却唯独缺乏了驱动超级武器的基础数值。
了解详情后,黑夜将至又继续测试了两个神品功法。
初步测试结束,他却不急着离开修炼空间,唤出论坛界面开始编写攻略内容。
费2小时编写,半小时修改,反复查看确定没有问题后。
他将修炼塔的更新内容发布在玩家论坛。
帖子热度以坐火箭般的速度上涨,其中不乏大量游客点击翻看。
攻略帖里主要讲述了不同功法品级的定位,以及现阶段推荐玩家选择哪一类功法。
他将推荐内容分为三挡。
第一档是萌新玩家。
他的建议是不镶嵌任何修炼功法,先培养一只胖桃增加祭力产出。
然后用胖桃产出的收益去覆盖凡品修炼战技的支出。
拿最便宜的修炼战技“大炎”进行计算,挂机每小时需要消耗1.5祭力,24小时就是36点祭力。
萌新玩家只需要将胖桃培养至13级,每日产出祭力就足以覆盖“大炎”的修炼支出,白嫖锻体经验。