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有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来飙升。
而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。
但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。
近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。
身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。
要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。
所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。
但神转出现,也能显著提升法系玩家的输出效率。
散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。
这里提一个近战未来可能出现的隐患。
近战玩家如果走100%的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。
精神强度除了影响施法效率、精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。
没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。
现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。
就像是痛苦兄弟使用的痛苦之触,命魂库里的精神震荡,这都是精神系伤害,绕过肉体直接伤害意识。
所以得配个不屈命魂能快速解除精神冲击、精神干扰等负面状态。
不屈命魂的热度即将迎来爆发式提升。
最后,给大家提供一个命魂搭配上的新思路。
每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。
拿初始三幻神举例。
刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样。
三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。
现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。
那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。
但核心还是以命