如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。
此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。
这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。
但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。
这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。
至于评估罪恶的方式。
有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。
完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。
天渊领域节点。
邪眼高塔平台上,地念邪灵的感知画面聚焦高塔前方。
只见一座投影传送阵正在缓缓生成。
这已经是邪眼第239次尝试建立投影传送阵。
如果是使用黑潮能量进行构建,邪眼可以在非常短的时间内完成地念邪灵的要求。
但为了保险起见,传送阵使用的材料都是来自其他种族。
包括构建投影传送阵的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解决的问题。
黑潮内部战士之间有着绝对的信任,甚至不存在怀疑其他节点的可能性,但地念邪灵还是决定宁可前期多费一些精力,也要避免潜在的风险问题。
随着时间流逝,投影传送阵逐渐凝形。
地念邪灵的情绪跟着紧张。
投影传送阵的建立,关系到自己的未来发展。
玩家族带来的压迫感与日俱增,且玩家军团的数量规模还在不断扩张。
再这么下去,自己迟早会被无尽的畜生玩家淘汰出局。
虽然切换至好的月相,能给他带来不小的战力增幅,乃至发展速度上的提升。
但月相的变化无法预判,有高潮时期,也有低潮时期。
最稳妥的解决方案正如邪眼所说,让其他黑潮节点帮助自己分摊玩家族带来的伤害,以此构建一个以自己为中心的反玩家族联盟。
拥有玩家攻略在手,它有的是办法从其他节点薅资源。
只要能够建立信任,他往后甚至可以掌握其他节点的资源调度。
在黑潮内部构建起一个结盟的小团体。