但这是第一关,想必难度不高。
唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。
杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。
源初祭坛。
就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。
祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。
战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。
现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。
未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。
当一个战阵溃散,百万生命消亡。
一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。
未来除了主战阵的结构升级,“战阵属性”图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。
满足不同类型的战争需求。
他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。
所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。
但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。
接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。
这次他让九阴和超维研究的方向是:“势”的运用。
论坛玩家对“势”,都已经有了初步了解。
逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过“势”是什么,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。
相关视频在论坛登上过热搜。
但玩家对“势”的修炼却是一窍不通。
只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。
强度受到战士内心的情绪和意志影响。
而想要修炼出“势”,却是无比困难。
因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。
正常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。
如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都