再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。
下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。
每一个时代更迭,都是对玩家体系的淬炼。
淘汰陈旧思维,孕育崭新可能。
让竞争永不停歇的出现,每一代玩家都必须重新证明自己的能力。
老玩家的祭力遗产虽能提供初始助力,但真正的巅峰仍需要自身努力。
这种竞争活力,能迫使新生代不断突破极限,曾经的传奇会成为被超越的标杆。
思维革新、打破垄断、资源循环这都是时代更迭模式下的优点。
但缺点也很明显。
时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。
强者阅历、战斗技巧积累、战争经验积累、对玩家体系的理解这些都需要时间积累、沉淀。
虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。
但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。
假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧、战术思维、体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的“自我”部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。
老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感、战斗习惯、思维模式、决策逻辑等深层次内容。
当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。
就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。
所谓的“新玩家”本质上也不再是新的个体,更像是老玩家的借尸还魂。
这违背了“时代更迭模式”的初衷,让每一代玩家真正从零开始,而非让旧时代的顶尖玩家通过记忆移植实现变相永生。
还不如一开始就让老玩家永远活着。
这个问题有解决的办法,小小法师身上就验证过。
想要避免老玩家思维情感覆盖新玩家,可以只移植纯粹的知识(如战斗技巧的步骤、战术的理论框架),去掉情感和感悟的部分。
但这个模式小小法师已经给出了答案,并不可行。
继承了血王记忆的小小法师,但本质上还是他自己,只是掌握了血王的所有记忆。
但记忆的本质是知识、情感与思维逻辑的结合。
剔除情感和思维逻辑后