成员更是如流水般进进出出。
只有他这个“老古董”始终赖在副团长的位置上,看着一批批萌新从命魂特性都放不利索,逐步在极乐战士的磨砺下化作凶恶蝗虫,直至毕业离去。
总是有萌新问他,为什么不肯走,他的回答始终是:
“我这人比较怂,还有点懒,外面的玩法对我来说太难了,就想着多攒些资源再毕业,出去便能有闯荡怪物世界的实力。”
就这般,靠着熟练的循环卡bug技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。
但在最近,这个想法变了。
最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。
特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。
这是一个纯粹的召唤系命魂。
每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。
他的游戏id是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。
相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。
也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。
其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。
轻松愉快,一点不累。
甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。
获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏id的由来。
但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。
唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。
抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。
这类玩法最多称为宠物流。
直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。
但这个命魂有一个缺点。
惊吓值该从哪获取。
恐吓己方玩家,那是嫌命太长。
要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。
现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。
例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。
但这