类获取惊吓值的方法,过于繁琐。
没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。
只能算是野路子。
这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。
经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。
他找到了一条可行的方案。
命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。
特性效果是可以编织梦境。
战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。
(ps:梦魇命魂相关介绍在227章。)
那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。
他在论坛搜索了相关信息。
发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。
但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。
首先,梦魇特性只能对单一目标施展。
虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。
但是精神力的消耗也会成倍增长。
每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。
破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。
而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。
除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。
发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。
现阶段根本不可能用于实践。
发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。
看完这则帖子,魏山无比失望。
数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。
于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。
最终,他找到了答案。
灵感来自早期的一则帖子。
当时一名玩家在1