游戏制作上的人手也是有限的。
当初鹅厂的斗战神已经是国内首屈一指的超大型游戏开发项目组了,也正是因为有过管理这么大规模项目组的经验,冯暨才能在后来被吴丹看上,在吴丹的疯狂投资下,才有了吕尧留学未来时看到的黑神话。
而在2016年这个时间节点上,即便是国内游戏圈一哥企鹅,也养不起太多的游戏技术人员,尤其是吴总裁到来后开始执行集团转型策略,企鹅原本数量众多的工作室整改重组,变成了如今的四大工作室。
虽然四大工作室下面有很多项目组,但这些项目组的工作也都是很饱和的,他们毕竟还要负责企鹅其他游戏的运营和维护。
这就意味着,即便是企鹅也没有过多的人力资源可以大手笔投入。
不然。
企鹅为什么经过这么久的加班加点,就只端出来吃鸡手游这一盘菜?
三段互通,或者同时端出吃鸡端游岂不是能形成更加全面的碾压?
企鹅都这样,就更别说光岸了。
所以吕尧笑呵呵说道:“张总,我知道你们的干劲是很足的,主观能动性足够强确实可以创造奇迹,但也不要忽略了客观的局限性嘛。我的建议是这样的,与其跟企鹅在手游领域竞争,那倒不如把吃鸡端游做好。”
“更丰富的玩法,更丰富的英雄,更丰富的活动,以及更富观赏性的游戏画面,才应该是我们追求的东西。”
手机游戏虽然便捷,但他能呈现的画面和游戏效果实在是太有限了,稍微复杂点的玩法就会让整个游戏画面变得非常的难受。
而枪战吃鸡这个玩法本身的寿命其实也有限。
所以吕尧和张竞文他们一开始定下的基调就是——和当初的射了个射一样,尽可能把精力放在端游的更新上,通过更加丰富的玩法提高玩家的爽感阈值。
从而达到吸引玩家的目的。
这个东西说起来玄乎,但实际上非常容易理解。
就想把妹。
体会过才艺双绝的头牌后,谁还会对干了吧唧的死鱼感兴趣呢。
永劫无间刚推出的时候,游戏圈的很多测评人,甚至是很多游戏佬都很不看好这款游戏,因为它推出的时间已经是手游大行其道,手游成为游戏圈绝对摇钱树的时代了。
但随着永劫无间的运营,这款游戏吸引了越来越多的人,虽然巅峰日活人数不如王者荣耀,但永劫无间的巅峰日活
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