人数也曾有千万。
以至于在吃鸡端游没落后的,英雄联盟,地下城与勇士和永劫无间成为网吧游戏热度排行三巨头,这种状况一直持续了两年之久,同时很多天才少年纷纷入坑,甚至贷款配置了一台玩永劫无间不卡帧率高的电脑。
这样的现象,还并非个例。
由此可见,一款好的游戏即便是端游,也是能吸引玩家,甚至为此专门配置一台主机。
吕尧继续说道:“端游相较于手游虽然不够便捷,玩家基数也不够多,但它也是有优势的,比手游更精美更大的画面呈现,比手游更便捷更细腻的操作方式,比手游更沉浸更容易上头的氛围。”
“这些都是我们的优势。”
吕尧坚定道:“所以我们要做的,不是抛弃端游的玩家,而是要做出更好i的内容,让更多的玩家投入端游的行列。所以这就要求我们的游戏对电脑的配置一定要做到均衡。”
为什么英雄联盟的端游能长盛不衰,哪怕十年后都还有人在玩?
同样的还有地下城与勇士,穿越火线等游戏。
除去游戏本身好玩外,游戏的入门门槛足够低也是一个非常重要的因素。
而永劫无间之所以会慢慢凉了,跟它对配置的要求太高了也有关系,作为一个游戏,而且是动作吃鸡竞技类的游戏,游戏的帧率竟然可以极大程度的影响玩家对战的胜负。
甚至就算你的电脑配置吊炸天都没用,因为帧率这个东西还跟网络有关,而网络影响帧率还跟终端与服务器的距离有关,也就是说距离杭城越远的玩家,他们的帧率提升是永远比不上在杭城的玩家的。
如此叫人诟病的东西,永劫无间直到知道自己快死了才开始仓促进行优化。
只能说猪厂不愧是猪厂。
而有这么多的前车之鉴为吕尧指路,绝地逃杀这款吃鸡端游在设计之初,就已经在避免这些问题了。
所以吕尧是要求绝地逃杀项目组那边尽量的,要让游戏可以在低配置的电脑上,或者笔记本上体验游玩。
2016年的东大,虽然电脑用户的数量比手机用户少,高配电脑用户更是少数中的少数,但在国内,拥有电脑的用户实际上是不少的,这部分群体中,哪怕只吃下百分之一,创造的效益也足够了。
这就要求项目做到非常好的优化。
吕尧也在这方面给张竞文那边打气,鼓励。
但张竞文,甚
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