但陈天乔就是心里不得劲儿!
他手里不缺能赚钱的游戏,他缺一款七夜那种有思想文化内涵的。
陈天乔把“18计划”负责人叫来:“以后筛选创业者的时候,不要只看市场潜力,还要看到游戏本身是否有价值!我说的是文化价值、是公司口碑!”
项目负责人欲言又止,面对老板也只能答应。
所谓的“18计划”,就是每个月的18号,包括陈天乔在内的所有盛大高层,都放下工作一起听创业者讲故事。如果这个创业项目有价值,盛大就会进行投资。
但不可能让创业者一窝蜂涌进来,这个月谁来讲,下个月谁来讲,需要负责人进行初筛。
而负责人怎么筛选?
当然是选那些听起来靠谱的、能够赚大钱的。
他们连电脑单机游戏都不怎么看,就别提更加小众的手机单机游戏了!
负责人诚惶诚恐地离开,他不敢把真相说出来:汤凯在去年底的时候,就给“18计划”的邮箱发了邮件。当时提到七夜和黄泉道,还说自研手机3d游戏引擎。
他一看就觉得不靠谱,没钱还同时开发两款游戏,还扯什么自研手机3d引擎。他直接把汤凯当成骗子!
自从盛大公布“18计划”以来,这样的骗子非常多,他筛选项目时极为头疼。
陈天乔靠在老板椅上,叼着香烟注视手机屏幕。
恨不得七夜是自己旗下的游戏。
如果是自己的,就可以拿出去到处炫耀了。不炫耀赚到几个钱,而是炫耀自己公司的游戏也有深度、有内涵。
盛大除了扶持创业者的“18计划”,还有鼓励做精品游戏的“20计划”。
他把公司内部开发团队,搞成一个个独立团体。一款自研游戏如果成功,那么就给团队分成20%。
20%的游戏营收,直接分给研发团队,这把盛大游戏部门的人都给整疯了。
但似乎并不完全是正面刺激。
还带来了负面影响!
各开发团队的负责人,挖空心思想着怎么内置收费系统。各个团队之间,因争抢开发资源而矛盾重重。还跟运营团队套近乎走关系,只求获得更多的运营资源倾斜
在20%分成的刺激下,项目负责人想的不是如何做出精品游戏。而是赶紧把自己的游戏弄上线,把分成拿到手再说。
什么?慢慢打造精品?