k:从设计方向上来说,我们本就准备让每名角色都拥有强烈的个性。
提到平衡这个词,大家脑海中浮现出来的可能更多是每名角色性能均等的概念。
但对于我们而言,即便角色的性能有些超模,也必须得以凸出个性作为第一要务。
提问者有点想问那些人设的个性还不够凸出吗?
算了,这个不能碰。
——英雄射击游戏大多都很看重队伍成员之间的配合与协作。然而本作中每一个个体都拥有很强的力量,似乎并没有那么强调团队性,为什么要这么设计呢?
k:虽然市面上有不少英雄射击游戏,但本作拥有一个相当独特的设定,那就是设置类的技能可以一直留在地图和场景中。
举个例子,设置侦查陷阱就可以探测出敌人的位置。
对于会因为必须进行团队合作这一要求而感到压力的玩家来说,你只需要将侦查陷阱部署到场景里的各个地点,就能够间接地为队伍做出贡献。
提问人有点想说,这些你说起来像原创的元素,好像华国队长里全都有吧?
这就是满分神作吗?可惜,收钱了,这手啊,真不争气!
我真没用啊!
忏悔一秒钟。
——在竞技性方面,本作有向电竞项目发展的打算吗?
c:希望大家首先还是将本作当成是一款4v4的英雄射击游戏来看待。
今后我们会不断为游戏引入更多新内容,很期待看到玩家们会对此做出什么反应。
不过,因为某公司不愿意为了联机对性能做出更多妥协,此前潜入游戏大多两到三人联机为上限,只有单人对战的职业赛事。
本作最高支持四名玩家和四名由额外操控的角色互相对战,有更高的竞技可能。
提问人也产生了一些疑虑,游玄一代做不到的事情,你们真的能做到吗?
不过还是避开话题。
——关于追加更新,除了角色以外,还会包含游戏内活动以及联动内容吗?
k:目前我们更多还是把精力集中在拓展游戏本体内容这个方向上。
c:我们会通过赛季更新的方式为大家带来各式各样的新内容,希望能和玩家们一同成长。
——除了游戏以外,我还能从本作身上看到电影等诸多其他作品的影子。请问本作有受到哪些作品的影响和启发呢?
点击读下一页,继续阅读 铁锁金刚 作品《游戏开始了,这次绝对没BUG》第一百八十章 为什么你总是要说华国队长?