们也非常重视。
不过跨平台联机功能并不是强制启用的,想要体验该功能的玩家大可手动开启。
正如我先前提到的那样,策略性是本作中非常重要的一环。
我们今后也不会把游戏变成只要操作水平,或者说瞄准水平够高,就能够带领队伍取胜的模式。
因此,平台硬件上的差异并不会对游戏起到决定性的影响,潜入端有更多操作也不代表顶级玩家会对pc端顶级玩家产生碾压,我们将保证公平。
其实暂时做不到,但是可以先吹一下。
顾孟这边基本上都是潜入设备只和潜入设备联机,pc只和pc联机,手机只和手机联机,多端互动如果加竞技的话就太怪了。
平衡难做是一方面,就算真平衡,玩家也不会觉得平衡了,因为每个人天赋本身就不同,最多娱乐模式加一下,而且除了引流做噱头之外,其实好处不是很大。
主要顾孟有头盔这个强力牌,可以不用太考虑那些,减少错误对他更有利。
——射击游戏当中也包括写实系、体育运动系等多种门类,为什么决定要做一款英雄射击游戏呢?
k:我们的开发成员过去曾经参与制作过多款射击类游戏,但每个人参与过的具体作品又各不相同。
基于这一点,我们便产生了通过发挥各自的长处,来打造一款英雄射击游戏的想法。
我们原本就是射击类游戏的爱好者,所以最大的梦想便是把自己喜爱的要素继承到游戏中,制作一款我们自己觉得有趣的作品,这也是本作诞生的契机。
c:要说本作最大的特色,我认为就是对故事剧情的重视。对于大部分多人游戏来说,故事剧情都是不太受重视的内容,但这方面恰恰是本作的卖点之一。
作为一款完全新作,我们也希望本作能够和玩家们一同发展成长。
——这一作的剧本据说是由前毛豆编剧组首席编剧孟居居女士负责?
c:这里可能有一些问题。
他们解释了一下因为创作理念冲突,孟居居女士已经不再负责这个项目。
(已经回到广东准备养老的孟居居:老娘自由了,tmd,赚钱真不容易啊,这次要省着花,还好补偿金足够高)
剧情的话题被直接略过,有敏感元素。
——考虑到不同角色之间的特性存在很大差异,平衡性调整应该会很困难吧?
点击读下一页,继续阅读 铁锁金刚 作品《游戏开始了,这次绝对没BUG》第一百八十章 为什么你总是要说华国队长?