和刘波一样,在当下这个时间节点,还有不少人是因为工作,而关注终末战线
比如,此时此刻,1717编辑部。
“卧槽!!什么情况,终末战线居然比枪械少女数据高??”
“啊?不是说枪械少女拿了腾迅的推广,必赢的吗?啥情况啊这是?”
胡宇彬看着眼前的数据多少有些茫然,从今天上午开始,他就一直在观察终末战线和枪械少女的数据。
之所以一直在观察,当然不是因为他八卦,或是闲的无聊。
而是因为他收了钱,收了谁的钱?
自然是收了腾迅的钱..或者说,更准确的说是收了腾迅宣发渠道的钱。
收钱就办事。
早在昨天晚上胡宇彬就已经写好了通稿,由于终末战线和枪械少女某种意义上来说都算不上新游戏。
终末战线在3月份实际上就已经开放测试了,枪械少女也在3月份公开测试过。
所以两款游戏到底什么样,其实大家都有数。
从玩法和口碑上来说,显然终末战线的口碑要更好一些,在这样的情况下,如果硬吹枪械少女反而会起反效果。
甚至包括腾迅自己都是知道的,所以他们给的宣发方案。
是让媒体从剧情和开服数据二选一。
最终胡宇彬选的,是按照想开服数据去吹,毕竟腾迅最大的优势就是流量,只要涉及腾迅的游戏。
英雄联盟,王者荣耀,dnf,随便一个数据,动不动就是以亿为单位。
枪械少女能拿到腾迅的助力,无论最终公测之后的口碑如何,数据暴打终末战线应该是没问题的。
而只要数据够好,那就能反过来形成宣发舆论优势。
按照这个逻辑,胡宇彬昨天就写好了一篇八股,只等今天数据正式出炉,把几个数字往里一塞就可以直接用了。
于是乎今天早上,当他得知终末战线主线剧情直接炸了,不是“垃圾的爆炸”而是“吊的爆炸”的时候,心情相当复杂。
他自己也看了那几段过场动画,惊叹之余。
也不免为自己的决策感到有先见之明,毕竟他要是真把枪械少女的剧情拿来吹一顿,现在可就懵逼了。
到时候稿子一句话也不能用,那不全完了吗?
然而就在胡宇彬得意于自己的“先见之明”,开始去翻苹果排行榜,以及
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第四十章 为什么?