让玩家沉浸其中。
要么你玩法好,能让玩家感觉有趣。
可你剧情无力,玩法不精,框架松散,美术拉胯,没一个系统像样,学了个“抽卡”就想赚钱?做你的美梦!
大量的资本只看到二次元游戏躺着挣钱,却只看到了个表皮。
最终呈现出来的,就是一大堆只学会了“氪金”抽角色这个系统,但游戏本身却无聊到爆,最终褒姒的游戏。
完了还要抱怨一句,二次元游戏市场废了,不挣钱了。
不过话又说回来。
至少在2016年,这些事情都还没有发生,而终末战线的出现,确实给了不少人一个颇为梦幻的开局。
这也是为什么,陈默会说出这句话的原因。
~~~
同一时间,楚晨家中。
“晨总!!”
“爆了!!!”
“......”
“晨总,真的爆了!”
“喂?能听到吗?晨总!!晨总!!”
隔着一掌的距离,楚晨都能清晰的听到李苏豪像是战吼一样的声音。
“是,是,知道日服现在形式不错,你太激动了李苏豪...”
可能是因为压力太大给憋坏了,李苏豪的声音特别激动。
不过楚晨其实也理解,今天的终末战线日服,上线不久,就冲到了苹果畅销第27,中午就到了畅销第17,再到晚上终末战线已经一下子冲到了日服畅销第9名。
要知道在日本,苹果的市场占有率是碾压安卓的,毫不夸张的说,苹果畅销榜在日本基本上就等于手游畅销榜。
在这样的情况下,一款新游戏能在一天的时间,直接冲到苹果应用市场畅销榜前10。
这个成绩,已经不能叫好,而是真的应该用爆这个词。
在确认自己真的已经进入到日服前10之后,李苏豪就给楚晨打来的电话,这电话自然是有报喜的意思。
不过,更多的,李苏豪是想要趁着现在热度高,想要求楚晨给更多的资源倾斜,想办法让这把大火,给烧得再旺一些。
现在整个日服爆火。
主要还是靠两点,其一是终末战线在日本的玩家基础,之前几个月的事件,有不少日本玩家其实是在p站就接触过终末战线
只是因为语言,网络环境,充值问题,玩了一会就流失了
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第六十三章 抽卡模拟器