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现在终末战线日服更新,还更新了新的内容,这群玩家自然就回来了。
除了这群玩家。
另外还有一群一直在玩终末战线国服的日本玩家。
他们则更为疯狂。
因为他们憋了接近三个月氪金需求,在这一刻,是全部爆发了出来。
“报复性消费”这个词,就像是为他们量身定做的一样,最初终末战线能上畅销榜,就有他们的功劳。
皮肤,戒指,没有抽到的角色,这群人就像是不要钱一样,疯狂的氪。
颇有一种人均不氪到满图鉴,戒子不人手一个,不罢休的架势。
当然,他们之所以这么氪,很大一个原因就是终末战线在日服的价格优势。
“9800日元,标准100次招募,叠加各种活动,可以实现150抽!?招募还有50抽保底!!?”
“9800日元?150抽?”
“戒子!!诶!!!真的假的!!一枚只要2900日元!!?皮肤也是!!?”
“欸!???官方定价bug了吧!!!”
“呜哇,绝对bug了吧!!快抽啊!!不抽到时候修复了没得抽了!!”
这个被无数日服玩家看做bug的价格。
你要让国服玩家来看的话,其实还是很贵的。
因为当下的国服,在没有任何活动的加成下,是30块钱10抽,100抽就等于300软妹币,按照此时的汇率换算成日元,也就4500日元不到。
但实际上终末战线日服的价格,接近汇率的两倍。
这无疑是一种及其明显的“差异化定价”,那为什么日本玩家会像是疯了一样氪呢?答案也很简单,因为当下主流的日本游戏是真的坑。
以当下日本最火的几款游戏为例fgo480日元抽,智龙迷城600日元抽,白猫计划400日元抽,最便宜的碧蓝幻想也要300日元抽。
而且这些游戏可都没有保底。
没有保底,也就意味着玩家想要自己的喜欢的角色,那基本上就得往死里氪。
就在今年年年初的时候,看似最便宜的碧蓝幻想还搞了个骚操作。
在16年1月的时候,出了一个新年限定角色。
由于没有保底,也没有兑换,按照出货率,想要硬抽出货,平均需要超过2000抽,也就是60
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第六十三章 抽卡模拟器