顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。
不少有经验的老人直接不伺候了,借着战地1的光环,哪里去不得?
老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多.
最终造成了战地5的灾难。
而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以ea根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。
最终一直折腾到2042历史性爆姒,ea高层才猛的发现,战地这个ip居然真的要被自己“折腾死了”
这才真的开始怕了
当然
这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,dice的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖dice墙角的时候,挖得非常丝滑
由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串.
正是这群dice寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。
将绝地求生的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。
换句话说,这封邮件。
不仅仅意味着绝地求生手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。
它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。
要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白”
自然值得欣喜。
点击读下一页,继续阅读 月莹夜 作品《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第369章 引擎突破